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Elo Company

00:04 - 00:10


CLIENT

Honda


COMPANY

Gizmo - 2012


DESCRIPTION

Desarrollé la técnica que usamos para llenar el estadio entero de gente y la implementé en todas las tomas del comercial. Le pedimos al director que grabara una tribuna llena de gente desde nueve ángulos de cáamara diferentes. Después usamos esa información, con camera projections en los casos donde habia cámaras en movimiento. Este proyecto lo trabajamos en Nuke.


Axe Excite

00:10 - 00:12


CLIENTE

Unilever


COMPAÑIA

Muu cine - 2010


DESCRIPCION

Hice las alas. Modelé y texturicé 10 plumas. Use un IK chain como base para el rig y programé un script que hacia la creación, posicionamiento y rigging de las plumas primarias y secundarias completamente automático, dándome control total sobre el total de plumas en todo momento. Cada pluma podia ser doblada, escalada y rotada individualmente o por gurpos con un falloff animable. Para las covert use el script DodoMaster de Semir Saleh.

CQC Explosion

00:12 - 00:16


CLIENTE

Telefe


COMPAÑIA

Cuatro Cabezas - 2009


DESCRIPCION

Hice toda la pieza excepto los flares y el arte original. Trabajé simulaciones de fluidos hechas con Realflow usando la forma de las letras y añadiedo los fragmentos con una simulación de rigid bodies. Rendereado con Mentalray en Maya.

A Liga

00:16 - 00:18


CLIENTE

Band


COMPAÑIA

Cuatro Cabezas - 2010


DESCRIPCION

Hice todo en esta pieza, junto con aplicaciones a los nombres de los presentadores. Usé particulas controladas por expresiones y fragmentos de las letras. La jerarquía usaba una seria de nodos de multiplicación-división y atributos propios que controlaban el timing y spacing de cada letra dese un solo parametro. Para hacer las apliaciones en otros textos más rápido programé algunos scripts que hacian todo automáticamente. Usé Maya y After Effects.

Infierno en Cromañon

00:18 - 00:20


CLIENTE

Herdez


COMPAÑIA

Gizmo - 2013


DESCRIPCION

Hice todo el shading del personaje principal y participe haciendo iluminación y compo de algunas de las tomas del comercial. Use Maya/VRay y Nuke.

Redoxon video game

00:20 - 00:38


CLIENTE

Bayer


COMPAÑIA

Gizmo - 2012


DESCRIPCION

Para este proyecto trabajé como Lead de CG. Mi enfoque era iluminación, shading y compo. Desarrollé la estética final del comercial y también preparé proceduralmente los FX 2D para que fueran aplicados a todas las tomas por otros artistas. El proyecto fue rendereado en Vray y la compo hecha en After Affects.

CQC 2009

00:38 - 00:41


CLIENTE

Herdez- Saber Nutrir


COMPAÑIA

Gizmo - 2013


DESCRIPCION

Para este proyecto trabajé haciendo shading, iluminación y compo usando Maya, VRay y Nuke.

EW4K

00:42 - 00:47


CLIENTE

Eyeworks


COMPAÑIA

Cuatro Cabezas - 2008


DESCRIPCION

Este fue mi primer trabajo profesional como artista 3D. Trabajé en la animación, algunos shaders y modelé algunas de las piezas. Hice la compo en After Effects.

EW4K

00:47 - 00:49


CLIENT

Sal de Uvas Picot


COMPANY

Gizmo - 2013


DESCRIPTION

Para este comercial trabajé en conjunto con los iluminadores y artistas de CG Hair del estudio para desarrollar la estética que el cliente deseaba para la vaca. Use un beauty pass como base y luego agregué algunos rim lights y pases customizados para ayudar a visualizar mejor los volúmenes del modelo. Este proyecto fue compuesto en Nuke.

Navarro Correas

00:50 - 00:53


CLIENTE

Navarro Correas


COMPAÑIA

Gizmo - 2011


DESCRIPCION

Hice todo excepto el modelado y los sistemas de partículas de las lentejuelas. Para lograr el look exacto que quería el cliente en un tiempo muy corto usé pases de Normales y UV. Usé Vray para renderear y After Effects para componer.

Elo Company

00:53 - 00:56


CLIENT

Bakano


COMPANY

Iki - 2013


DESCRIPTION

Trabajé en este proyecto para la marca Colombiana Bakano. Hicimos un par de comerciales para TV pero a mi me gusto muy particularmente este cuadro de estilo. Me encargué de posar los personajes e hice iluminación y compo usando Maya, VRay y After Effects.

Zee Business

00:56 - 01:07


CLIENTE

Zee Business


COMPAÑIA

Figurinas - 2011


DESCRIPCION

Hice todo excepto el concept art. Para lograr el look de iluminación que el cliente queria usé pases para cada una de las luces y trabajé con eso en compo. Usé Vray para renderear y After Effects para la compo.

Beldent Sensations Demo

01:07 - 01:11


CLIENTE

Beldent


COMPAÑIA

Gizmo - 2011


DESCRIPCION

Trabajé en el concept art, shading, iluminación, compo y modelado inorgánico. Use Vray para renderear y After Effects para la compo.

CQC 2010

01:18 - 01:20


CLIENTE

Telefe


COMPAÑIA

Cuatro Cabezas - 2010


DESCRIPCION

Trabajé en el modelado, iluminación, animación, shading y compo. Desarrollé los FX en After Effects como parte del trabajo de compo.